桌上遊戲不僅運用於娛樂,更日益在學校教育與企業教育訓練領域中發揮影響,而遊戲化則促進人們參與各種活動的投入動機。發展至今,桌遊與遊戲化已在教育領域中逐漸發展出不可小覷的能量。
一、比賽分組
適合對象:適合各年齡層、各領域之人。
教育桌遊係指一完整的桌遊作品,並涵蓋特定教學或訓練主題,並能達到該教學或訓練目標。應有完整的說明書、配件與遊戲介紹影片。
適合對象:師培生、教育工作者、教師、講師
遊戲化教案並非設計完整桌上遊戲,而是指運用遊戲化原則設計的教案(亦即包含遊戲元素、動機驅力的教學活動),可包含簡單的自製卡片遊戲活動、學習單、簡報或數位科技,且結合積點、徽章、排行榜或是其他遊戲化機制的教案。
二、競賽時程
報名時間:2019年10月16日~2019年12月16日
收件時間:2019年12月16日~2020年1月31日
公布入圍名單:2020年3月1日
舉辦頒獎典禮及入圍作品博覽會:2020年5月
三、競賽獎金
教育遊戲設計組 金獎 1名 30,000
教育遊戲設計組 銀獎 1名 10,000
遊戲化教案設計組 金獎 1名 30,000
遊戲化教案設計組 銀獎 1名 10,000
人氣獎 1名 3,000
教育遊戲設計組 金獎 1名 20,000
教育遊戲設計組 銀獎 1名 5,000
人氣獎 1 名 1,000
四、主辦單位
臺灣科技大學網路學習中心 & 創創文化科技股份有限公司